- Автор темы
- #1
В данной теме содержится централизованная база всей документации, которую мне удалось найти на русском языке по программе Construct Classic.
Документация для новичков:
1. FAQ по Construct (тут содержатся ответы на самые часто-задаваемые вопросы по Classic).
2. Быстрый старт - Урок "Платформер за 5 минут" (урок для тех, кто только что начал изучать программу Classic).
3. Интерфейс программы Construct (описание кнопок и основных опций интерфейса Classic).
4. Picture Editor (редактор изображений) (описание кнопок и опций встроенного редактора изображений Picture Editor).
5. Attributes (Атрибуты) (описание основных Атрибутов в программе Construct Classic).
6. Families (Семьи) (способ группировки объектов одного типа).
7. Горячие клавиши Construct (описание горячих клавиш в Classic).
8. Объект "Function" (описание условий и действий объекта Function).
9. Объект "System" (описание условий и действий объекта System).
10. Объект "XAudio2" (описание условий и действий объекта XAudio2).
11. Поведение "8 direction" (описание условий и действий объекта 8 direction).
12. Поведение "Ball" (описание условий и действий объекта Ball).
13. Поведение "Bone Movement" (описание условий и действий объекта Bone Movement).
14. Поведение "Bullet" (описание условий и действий объекта Bullet).
15. Поведение "Car" (описание условий и действий объекта Car).
16. Поведение "Drag & Drop" (описание условий и действий объекта Drag & Drop).
17. Поведение "Fade" (описание условий и действий объекта Fade).
18. Поведение "Grid Movement" (описание условий и действий объекта Grid Movement).
19. Поведение "Line Of Sight" (описание условий и действий объекта Line Of Sight).
20. Поведение "Mouse" (описание условий и действий объекта Mouse).
21. Поведение "Physics" (описание условий и действий объекта Physics).
22. Поведение "Platform" (описание условий и действий объекта Platform).
23. Поведение "Rotate" (описание условий и действий объекта Rotate).
24. Поведение "RTS" (описание условий и действий объекта RTS).
25. Поведение "Selection Box" (описание условий и действий объекта Selection Box).
26. Поведение "Shadow Caster" (описание условий и действий объекта Shadow Caster).
27. Поведение "Shake" (описание условий и действий объекта Shake).
28. Поведение "Sine" (описание условий и действий объекта Sine).
29. Поведение "Turret" (описание условий и действий объекта Turret).
30. Поведение "Wrap" (описание условий и действий объекта Wrap).
31. События в Construct (описание создания событий, их назначение и структура).
32. Expressions (Выражения) (описание всех выражений в Classic).
Уроки для более опытных:
33. Урок "Тумблеры" (урок для продвинутых пользователей, который рассказывает о трех вариантах переключения тумблеров).
34. Урок "Разрушаемый ландшафт" (в данном уроке рассказывается как создать разрушаемый ландшафт как в игре Worms).
35. Урок "Эффект RGB смещения" (урок рассказывает о том, как создать интересный эффект RGB смещения).
36. Урок "Эффект Параллакс" (в данном уроке рассказывается как создать эффект движущегося заднего фона).
Полезные статьи:
37. Хитрости и трюки создания скролл-шутера (некоторые заметки по жанру скролл-шутеров).
38. Скрытые возможности (описание скрытых возможностей в Classic).
39. Советы по оптимизации (полезные советы по созданию игры в Classic).
Статьи по плагинам и эффектам:
40. Статья по эффекту "Gradients" (описание условий и действий эффекта Gradients).
41. Статья по плагину "State Machine" (описание условий и действий плагина State Machine).
42. Статья по плагину "Command Line" (описание условий и действий плагина Command Line).
43. Статья по плагину "Dungeon Generator" (описание условий и действий плагина Dungeon Generator).
44. Статья по плагину "Orbiter Behavior" (описание условий и действий плагина Orbiter Behavior).
Другие уроки:
45. Часто задаваемые вопросы (продолжение FAQ по Construct).
46. Первый шутер (создание простого шутера).
47. Реалистичная стрела с мишенью (урок посвящен созданию реалистичной стрельбе из лука по мишени).
48. Random colour filter (случайная генерация цвета).
49. "Random colour filter" в ответ на запись "Krizalis" (другой вариант случайной генерации цвета).
50. Видео урок Разрушаемый ландшафт HD (видеоверсия урока Разрушаемый ландшафт).
51. Создание градостроительной экономической стратегии (Часть 1) (создание стратегии на Classic).
52. Создание градостроительной экономической стратегии (Часть 2) (продолжение урока по созданию стратегии).
53. Пару дополнительных функций для платформера (название урока говорит само за себя).
54. Первый русский журнал "My Construct" (очень интересный журнал выпущенный в единственном экземпляре).
55. Прокачка уровня в tds игре (полезный урок для тех, кто делает игру в возможностью прокачки персонажа).
56. Объект ZIP (описание всех условий и действий объекта ZIP).
57. "Я ищу" за 5 минут (урок по созданию игры жанра "я ищу").
58. Имитация 3D или украшаем игру (создание простых 3д декораций в игре).
59. Global Variable для Чайников! (основы работы с глобальными значениями).
60. Видео-урок: реестр (описание работы с объектом реестр).
61. Видео-урок: графический интерфейс (в этому уроке вы узнаете как создать графический интерфейс для игры).
62. Видео-урок: автоматическое обновление (прочитав этот урок вы научитесь создавать обновление для своих игр).
63. Видео-курс: интерфейс программы Scirra Construct (более подробно про интерфейс программы Construct Classic).
64. Видео-урок по объекту Particles (подробное описание объекта Particles).
Уроки с других сайтов (кроме scirraconstruct.ru):
65. Мини уроки по Construct (небольшие но очень полезные уроки).
65. Видео-уроки по программе Scirra Construct (отличные видеоуроки по Construct Classic).
66. Урок-статья по созданию игр Hidden Object[/quote] (урок посвященный созданию игры жанра "Я ищу").
67. ПОВЕДЕНИЕ TURRET (урок подробно рассказывающий об поведении Turret).
68. Урок "Создание Турелей" (в этом уроке описывается процесс создания турелей).
Уроки на Ютюбе
69. Видеоуроки от xdronx (создаём платформер экшен).
Прочие ссылки
Создание 2D платформера а-ля Ghost Quest
Реализовываем вис на крюке/выступе/платформе
Учим героя подводному плаванию
Учим героя карабкаться по канату
Управляем гравитацией
Звуки и музыка
Создаем искусственный интеллект
Создание меню и паузы
Создаем дополнительное оружие
Документация для новичков:
1. FAQ по Construct (тут содержатся ответы на самые часто-задаваемые вопросы по Classic).
2. Быстрый старт - Урок "Платформер за 5 минут" (урок для тех, кто только что начал изучать программу Classic).
3. Интерфейс программы Construct (описание кнопок и основных опций интерфейса Classic).
4. Picture Editor (редактор изображений) (описание кнопок и опций встроенного редактора изображений Picture Editor).
5. Attributes (Атрибуты) (описание основных Атрибутов в программе Construct Classic).
6. Families (Семьи) (способ группировки объектов одного типа).
7. Горячие клавиши Construct (описание горячих клавиш в Classic).
8. Объект "Function" (описание условий и действий объекта Function).
9. Объект "System" (описание условий и действий объекта System).
10. Объект "XAudio2" (описание условий и действий объекта XAudio2).
11. Поведение "8 direction" (описание условий и действий объекта 8 direction).
12. Поведение "Ball" (описание условий и действий объекта Ball).
13. Поведение "Bone Movement" (описание условий и действий объекта Bone Movement).
14. Поведение "Bullet" (описание условий и действий объекта Bullet).
15. Поведение "Car" (описание условий и действий объекта Car).
16. Поведение "Drag & Drop" (описание условий и действий объекта Drag & Drop).
17. Поведение "Fade" (описание условий и действий объекта Fade).
18. Поведение "Grid Movement" (описание условий и действий объекта Grid Movement).
19. Поведение "Line Of Sight" (описание условий и действий объекта Line Of Sight).
20. Поведение "Mouse" (описание условий и действий объекта Mouse).
21. Поведение "Physics" (описание условий и действий объекта Physics).
22. Поведение "Platform" (описание условий и действий объекта Platform).
23. Поведение "Rotate" (описание условий и действий объекта Rotate).
24. Поведение "RTS" (описание условий и действий объекта RTS).
25. Поведение "Selection Box" (описание условий и действий объекта Selection Box).
26. Поведение "Shadow Caster" (описание условий и действий объекта Shadow Caster).
27. Поведение "Shake" (описание условий и действий объекта Shake).
28. Поведение "Sine" (описание условий и действий объекта Sine).
29. Поведение "Turret" (описание условий и действий объекта Turret).
30. Поведение "Wrap" (описание условий и действий объекта Wrap).
31. События в Construct (описание создания событий, их назначение и структура).
32. Expressions (Выражения) (описание всех выражений в Classic).
Уроки для более опытных:
33. Урок "Тумблеры" (урок для продвинутых пользователей, который рассказывает о трех вариантах переключения тумблеров).
34. Урок "Разрушаемый ландшафт" (в данном уроке рассказывается как создать разрушаемый ландшафт как в игре Worms).
35. Урок "Эффект RGB смещения" (урок рассказывает о том, как создать интересный эффект RGB смещения).
36. Урок "Эффект Параллакс" (в данном уроке рассказывается как создать эффект движущегося заднего фона).
Полезные статьи:
37. Хитрости и трюки создания скролл-шутера (некоторые заметки по жанру скролл-шутеров).
38. Скрытые возможности (описание скрытых возможностей в Classic).
39. Советы по оптимизации (полезные советы по созданию игры в Classic).
Статьи по плагинам и эффектам:
40. Статья по эффекту "Gradients" (описание условий и действий эффекта Gradients).
41. Статья по плагину "State Machine" (описание условий и действий плагина State Machine).
42. Статья по плагину "Command Line" (описание условий и действий плагина Command Line).
43. Статья по плагину "Dungeon Generator" (описание условий и действий плагина Dungeon Generator).
44. Статья по плагину "Orbiter Behavior" (описание условий и действий плагина Orbiter Behavior).
Другие уроки:
45. Часто задаваемые вопросы (продолжение FAQ по Construct).
46. Первый шутер (создание простого шутера).
47. Реалистичная стрела с мишенью (урок посвящен созданию реалистичной стрельбе из лука по мишени).
48. Random colour filter (случайная генерация цвета).
49. "Random colour filter" в ответ на запись "Krizalis" (другой вариант случайной генерации цвета).
50. Видео урок Разрушаемый ландшафт HD (видеоверсия урока Разрушаемый ландшафт).
51. Создание градостроительной экономической стратегии (Часть 1) (создание стратегии на Classic).
52. Создание градостроительной экономической стратегии (Часть 2) (продолжение урока по созданию стратегии).
53. Пару дополнительных функций для платформера (название урока говорит само за себя).
54. Первый русский журнал "My Construct" (очень интересный журнал выпущенный в единственном экземпляре).
55. Прокачка уровня в tds игре (полезный урок для тех, кто делает игру в возможностью прокачки персонажа).
56. Объект ZIP (описание всех условий и действий объекта ZIP).
57. "Я ищу" за 5 минут (урок по созданию игры жанра "я ищу").
58. Имитация 3D или украшаем игру (создание простых 3д декораций в игре).
59. Global Variable для Чайников! (основы работы с глобальными значениями).
60. Видео-урок: реестр (описание работы с объектом реестр).
61. Видео-урок: графический интерфейс (в этому уроке вы узнаете как создать графический интерфейс для игры).
62. Видео-урок: автоматическое обновление (прочитав этот урок вы научитесь создавать обновление для своих игр).
63. Видео-курс: интерфейс программы Scirra Construct (более подробно про интерфейс программы Construct Classic).
64. Видео-урок по объекту Particles (подробное описание объекта Particles).
Уроки с других сайтов (кроме scirraconstruct.ru):
65. Мини уроки по Construct (небольшие но очень полезные уроки).
65. Видео-уроки по программе Scirra Construct (отличные видеоуроки по Construct Classic).
66. Урок-статья по созданию игр Hidden Object[/quote] (урок посвященный созданию игры жанра "Я ищу").
67. ПОВЕДЕНИЕ TURRET (урок подробно рассказывающий об поведении Turret).
68. Урок "Создание Турелей" (в этом уроке описывается процесс создания турелей).
Уроки на Ютюбе
69. Видеоуроки от xdronx (создаём платформер экшен).
Прочие ссылки
Создание 2D платформера а-ля Ghost Quest
Реализовываем вис на крюке/выступе/платформе
Учим героя подводному плаванию
Учим героя карабкаться по канату
Управляем гравитацией
Звуки и музыка
Создаем искусственный интеллект
Создание меню и паузы
Создаем дополнительное оружие